Function to pause the game with options to resume and reset
This commit is contained in:
@@ -10,11 +10,12 @@
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<div id="lang-en" class="lang active" data-lang="en">English</div>
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<div id="lang-en" class="lang active" data-lang="en">English</div>
|
||||||
<div id="lang-de" class="lang" data-lang="de">Deutsch</div>
|
<div id="lang-de" class="lang" data-lang="de">Deutsch</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
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<div id="score">0</div>
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<div id="score" data-prefix="Score: ">0</div>
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<div id="container">
|
<div id="container">
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<canvas id="tetris" width="240" height="400"></canvas>
|
<canvas id="tetris" width="240" height="400"></canvas>
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||||||
<h1 id="game-title">Tetris.js</h1>
|
<h1 id="game-title">Tetris.js</h1>
|
||||||
<button id="game-play">Play!</button>
|
<button id="game-play">Play!</button>
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||||||
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<button id="game-reset">Reset</button>
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||||||
</div>
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</div>
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<div id="controls"></div>
|
<div id="controls"></div>
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||||||
<script src="language.js"></script>
|
<script src="language.js"></script>
|
||||||
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31
language.js
31
language.js
@@ -5,7 +5,12 @@ const en = {
|
|||||||
"<br>" +
|
"<br>" +
|
||||||
"Q/E -> Rotate the tile" +
|
"Q/E -> Rotate the tile" +
|
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"<br>" +
|
"<br>" +
|
||||||
"Down/S -> Drop the tile faster"
|
"Down/S -> Drop the tile faster",
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play: "Play!",
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score: "Score: ",
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paused: "Paused",
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resume: "Resume",
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title: "Tetris.js"
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};
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};
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const de = {
|
const de = {
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@@ -15,9 +20,16 @@ const de = {
|
|||||||
"<br>" +
|
"<br>" +
|
||||||
"Q/E -> Objekt drehen" +
|
"Q/E -> Objekt drehen" +
|
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"<br>" +
|
"<br>" +
|
||||||
"Unten/S -> Objekt schneller fallen lassen"
|
"Unten/S -> Objekt schneller fallen lassen",
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play: "Spielen!",
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score: "Punkte: ",
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paused: "Pausiert",
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resume: "Weiterspielen"
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};
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};
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let currentLang = "en";
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let firstRun = true;
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class Language {
|
class Language {
|
||||||
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constructor(lang) {
|
constructor(lang) {
|
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@@ -37,9 +49,18 @@ class Language {
|
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}
|
}
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||||||
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function switchLang(lang) {
|
function switchLang(lang) {
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const l = new Language(lang);
|
currentLang = lang;
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||||||
|
const l = new Language(currentLang);
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||||||
|
document.getElementById("score").setAttribute("data-prefix", l.getStr("score"));
|
||||||
document.getElementById("controls").innerHTML = l.getStr("controls");
|
document.getElementById("controls").innerHTML = l.getStr("controls");
|
||||||
switchActiveSelector(lang)
|
if(firstRun) {
|
||||||
|
document.getElementById("game-title").innerHTML = l.getStr("title");
|
||||||
|
document.getElementById("game-play").innerHTML = l.getStr("play");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
document.getElementById("game-title").innerHTML = l.getStr("paused");
|
||||||
|
document.getElementById("game-play").innerHTML = l.getStr("resume");
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||||||
|
}
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||||||
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switchActiveSelector(currentLang)
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
function switchActiveSelector(newSelector) {
|
function switchActiveSelector(newSelector) {
|
||||||
@@ -52,7 +73,7 @@ function switchActiveSelector(newSelector) {
|
|||||||
document.getElementById("lang-" + newSelector).classList.add("active");
|
document.getElementById("lang-" + newSelector).classList.add("active");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
switchLang("en");
|
switchLang(currentLang);
|
||||||
|
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||||||
const langSelectors = document.getElementsByClassName("lang");
|
const langSelectors = document.getElementsByClassName("lang");
|
||||||
|
|
||||||
|
76
menu.js
76
menu.js
@@ -1,7 +1,4 @@
|
|||||||
// const canvas = document.getElementById("tetris");
|
window.onresize = () => {
|
||||||
// const context = canvas.getContext('2d');
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||||||
|
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||||||
window.onresize = function (event) {
|
|
||||||
scaleWindow();
|
scaleWindow();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -9,12 +6,75 @@ function scaleWindow() {
|
|||||||
canvas.height = window.innerHeight - 40;
|
canvas.height = window.innerHeight - 40;
|
||||||
canvas.width = canvas.height / (5 / 3);
|
canvas.width = canvas.height / (5 / 3);
|
||||||
context.scale(canvas.width / fieldSize.x, canvas.height / fieldSize.y);
|
context.scale(canvas.width / fieldSize.x, canvas.height / fieldSize.y);
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||||||
|
if(!firstRun && isPaused) {
|
||||||
|
draw();
|
||||||
|
}
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||||||
}
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}
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||||||
|
|
||||||
scaleWindow();
|
scaleWindow();
|
||||||
|
|
||||||
document.getElementById("game-play").addEventListener("click", (event) => {
|
document.addEventListener("keydown", (event) => {
|
||||||
document.getElementById("game-title").parentNode.removeChild(document.getElementById("game-title"));
|
if(event.keyCode === 32) {
|
||||||
document.getElementById("game-play").parentNode.removeChild(document.getElementById("game-play"));
|
if(firstRun) {
|
||||||
startGame();
|
initGame();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if(!isPaused){
|
||||||
|
showMenu();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
hideMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if(event.keyCode === 27) {
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||||||
|
toggleMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
document.getElementById("game-play").addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
if(firstRun) {
|
||||||
|
initGame();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
hideMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
document.getElementById("game-reset").addEventListener("click", () => {
|
||||||
|
firstRun = true;
|
||||||
|
clearArena();
|
||||||
|
hideMenu();
|
||||||
|
switchLang(currentLang);
|
||||||
|
showMenu();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
function toggleMenu() {
|
||||||
|
if(!isPaused){
|
||||||
|
showMenu();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
hideMenu();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function showMenu() {
|
||||||
|
isPaused = true;
|
||||||
|
document.getElementById("game-title").style.display = "block";
|
||||||
|
document.getElementById("game-play").style.display = "block";
|
||||||
|
if(!firstRun) {
|
||||||
|
document.getElementById("game-reset").style.display = "block";
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
function hideMenu() {
|
||||||
|
isPaused = false;
|
||||||
|
document.getElementById("game-title").style.display = "none";
|
||||||
|
document.getElementById("game-play").style.display = "none";
|
||||||
|
document.getElementById("game-reset").style.display = "none";
|
||||||
|
if(!firstRun) {
|
||||||
|
update(lastTime);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
function initGame() {
|
||||||
|
hideMenu();
|
||||||
|
startGame();
|
||||||
|
firstRun = false;
|
||||||
|
switchLang(currentLang);
|
||||||
|
}
|
13
style.css
13
style.css
@@ -35,12 +35,13 @@ body {
|
|||||||
transform: translate(-50%, -25%);
|
transform: translate(-50%, -25%);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#game-play {
|
#game-play, #game-reset {
|
||||||
position: absolute;
|
position: absolute;
|
||||||
top: 50%;
|
top: 50%;
|
||||||
left: 50%;
|
left: 50%;
|
||||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||||
padding: 20px 100px;
|
width: 300px;
|
||||||
|
height: 75px;
|
||||||
font-size: 30px;
|
font-size: 30px;
|
||||||
box-shadow: none;
|
box-shadow: none;
|
||||||
color: #ffff;
|
color: #ffff;
|
||||||
@@ -51,6 +52,12 @@ body {
|
|||||||
cursor: pointer;
|
cursor: pointer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#game-reset {
|
||||||
|
display: none;
|
||||||
|
background-color: #FF0D72;
|
||||||
|
transform: translate(-50%, -50%) translateY(85px);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#game-play:hover, #game-play:active, #game-play:focus {
|
#game-play:hover, #game-play:active, #game-play:focus {
|
||||||
outline: none;
|
outline: none;
|
||||||
box-shadow: 3px 4px 0 3px rgba(0,0,0,0.2);
|
box-shadow: 3px 4px 0 3px rgba(0,0,0,0.2);
|
||||||
@@ -77,7 +84,7 @@ body {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#score:before {
|
#score:before {
|
||||||
content: 'Score: ';
|
content: attr(data-prefix);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#controls {
|
#controls {
|
||||||
|
59
tetris.js
59
tetris.js
@@ -3,13 +3,17 @@ const context = canvas.getContext('2d');
|
|||||||
|
|
||||||
const fieldSize = {x: 12, y: 20};
|
const fieldSize = {x: 12, y: 20};
|
||||||
|
|
||||||
|
let isPaused = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
function clearArena() {
|
||||||
|
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function arenaSweep() {
|
function arenaSweep() {
|
||||||
let rowCount = 1;
|
let rowCount = 1;
|
||||||
outer: for(let y = arena.length - 1; y > 0; --y) {
|
outer: for (let y = arena.length - 1; y > 0; --y) {
|
||||||
for(let x = 0; x < arena[y].length; ++x) {
|
for (let x = 0; x < arena[y].length; ++x) {
|
||||||
if(arena[y][x] === 0) {
|
if (arena[y][x] === 0) {
|
||||||
continue outer;
|
continue outer;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -27,9 +31,9 @@ function arenaSweep() {
|
|||||||
|
|
||||||
function collide(arena, player) {
|
function collide(arena, player) {
|
||||||
const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
|
const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
|
||||||
for(let y = 0; y < m.length; ++y) {
|
for (let y = 0; y < m.length; ++y) {
|
||||||
for(let x = 0; x < m[y].length; ++x) {
|
for (let x = 0; x < m[y].length; ++x) {
|
||||||
if(m[y][x] !== 0 && (arena[y + o.y] && arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0) {
|
if (m[y][x] !== 0 && (arena[y + o.y] && arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0) {
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -39,14 +43,14 @@ function collide(arena, player) {
|
|||||||
|
|
||||||
function createMatrix(w, h) {
|
function createMatrix(w, h) {
|
||||||
const matrix = [];
|
const matrix = [];
|
||||||
while(h--) {
|
while (h--) {
|
||||||
matrix.push(new Array(w).fill(0));
|
matrix.push(new Array(w).fill(0));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return matrix;
|
return matrix;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function createPiece(type) {
|
function createPiece(type) {
|
||||||
switch(type) {
|
switch (type) {
|
||||||
case 'T':
|
case 'T':
|
||||||
return [
|
return [
|
||||||
[0, 0, 0],
|
[0, 0, 0],
|
||||||
@@ -114,7 +118,7 @@ function drawMatrix(matrix, offset) {
|
|||||||
function merge(arena, player) {
|
function merge(arena, player) {
|
||||||
player.matrix.forEach((row, y) => {
|
player.matrix.forEach((row, y) => {
|
||||||
row.forEach((value, x) => {
|
row.forEach((value, x) => {
|
||||||
if(value !== 0) {
|
if (value !== 0) {
|
||||||
arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
|
arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -123,7 +127,7 @@ function merge(arena, player) {
|
|||||||
|
|
||||||
function playerDrop() {
|
function playerDrop() {
|
||||||
player.pos.y++;
|
player.pos.y++;
|
||||||
if(collide(arena, player)) {
|
if (collide(arena, player)) {
|
||||||
player.pos.y--;
|
player.pos.y--;
|
||||||
merge(arena, player);
|
merge(arena, player);
|
||||||
playerReset();
|
playerReset();
|
||||||
@@ -135,7 +139,7 @@ function playerDrop() {
|
|||||||
|
|
||||||
function playerMove(dir) {
|
function playerMove(dir) {
|
||||||
player.pos.x += dir;
|
player.pos.x += dir;
|
||||||
if(collide(arena, player)) {
|
if (collide(arena, player)) {
|
||||||
player.pos.x -= dir;
|
player.pos.x -= dir;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -145,7 +149,7 @@ function playerReset() {
|
|||||||
player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
|
player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
|
||||||
player.pos.y = 0;
|
player.pos.y = 0;
|
||||||
player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) - (player.matrix[0].length / 2 | 0);
|
player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) - (player.matrix[0].length / 2 | 0);
|
||||||
if(collide(arena, player)) {
|
if (collide(arena, player)) {
|
||||||
arena.forEach(row => row.fill(0));
|
arena.forEach(row => row.fill(0));
|
||||||
player.score = 0;
|
player.score = 0;
|
||||||
dropInterval = 1000;
|
dropInterval = 1000;
|
||||||
@@ -158,10 +162,10 @@ function playerRotate(dir) {
|
|||||||
|
|
||||||
const pos = player.pos.x;
|
const pos = player.pos.x;
|
||||||
let offset = 1;
|
let offset = 1;
|
||||||
while(collide(arena, player )) {
|
while (collide(arena, player)) {
|
||||||
player.pos.x += offset;
|
player.pos.x += offset;
|
||||||
offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));
|
offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));
|
||||||
if(offset > player.matrix[0].length) {
|
if (offset > player.matrix[0].length) {
|
||||||
rotate(player.matrix, -dir);
|
rotate(player.matrix, -dir);
|
||||||
player.pos.x = pos;
|
player.pos.x = pos;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -170,8 +174,8 @@ function playerRotate(dir) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function rotate(matrix, dir) {
|
function rotate(matrix, dir) {
|
||||||
for(let y = 0; y < matrix.length; ++y) {
|
for (let y = 0; y < matrix.length; ++y) {
|
||||||
for(let x = 0; x < y; ++x) {
|
for (let x = 0; x < y; ++x) {
|
||||||
[
|
[
|
||||||
matrix[x][y],
|
matrix[x][y],
|
||||||
matrix[y][x]
|
matrix[y][x]
|
||||||
@@ -182,7 +186,7 @@ function rotate(matrix, dir) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(dir > 0) {
|
if (dir > 0) {
|
||||||
matrix.forEach(row => row.reverse());
|
matrix.forEach(row => row.reverse());
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
matrix.reverse();
|
matrix.reverse();
|
||||||
@@ -193,17 +197,20 @@ let dropCounter = 0;
|
|||||||
let dropInterval = 1000;
|
let dropInterval = 1000;
|
||||||
|
|
||||||
let lastTime = 0;
|
let lastTime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
function update(time = 0) {
|
function update(time = 0) {
|
||||||
const deltaTime = time - lastTime;
|
if(!isPaused) {
|
||||||
lastTime = time;
|
const deltaTime = time - lastTime;
|
||||||
|
lastTime = time;
|
||||||
|
|
||||||
dropCounter += deltaTime;
|
dropCounter += deltaTime;
|
||||||
if(dropCounter > dropInterval) {
|
if (dropCounter > dropInterval) {
|
||||||
playerDrop();
|
playerDrop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
draw();
|
||||||
|
requestAnimationFrame(update);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
draw();
|
|
||||||
requestAnimationFrame(update);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
function updateScore() {
|
function updateScore() {
|
||||||
@@ -256,7 +263,7 @@ const keys = {
|
|||||||
document.addEventListener('keydown', event => {
|
document.addEventListener('keydown', event => {
|
||||||
Object.keys(keys).map((objKey, index) => {
|
Object.keys(keys).map((objKey, index) => {
|
||||||
const keyBind = keys[objKey];
|
const keyBind = keys[objKey];
|
||||||
if(keyBind.keys.includes(event.keyCode)) {
|
if (keyBind.keys.includes(event.keyCode)) {
|
||||||
keyBind.action();
|
keyBind.action();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
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