Improve menu control via ESC and fix display error
This commit is contained in:
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js/menu.js
27
js/menu.js
@@ -1,3 +1,10 @@
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/*
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0 -> Game
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1 -> Paused
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2 -> Settings
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*/
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let escState = 1;
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window.onresize = () => {
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scaleWindow();
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};
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@@ -42,9 +49,12 @@ document.addEventListener("keydown", (event) => {
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}
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}
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} else if(event.keyCode === 27) {
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if(!firstRun) {
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toggleMenu();
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escState++;
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if (firstRun && escState % 3 === 0) {
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escState++;
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}
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escState = escState % 3;
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toggleMenu();
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}
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});
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@@ -86,10 +96,14 @@ menuButton.addEventListener("click", () => {
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});
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function toggleMenu() {
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if(!isPaused){
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if (escState === 0) {
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document.getElementsByTagName("body")[0].classList.remove("menu-open");
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hideMenu();
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} else if (escState === 1) {
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document.getElementsByTagName("body")[0].classList.remove("menu-open");
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showMenu();
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} else {
|
||||
hideMenu();
|
||||
document.getElementsByTagName("body")[0].classList.add("menu-open");
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}
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}
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@@ -99,6 +113,7 @@ function fadeBlurIn() {
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let currentVal = 0;
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const id = setInterval(frame, 16);
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function frame() {
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if(currentVal >= finalVal) {
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clearInterval(id);
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@@ -123,6 +138,7 @@ function fadeBlurOut() {
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let currentVal = 15;
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||||
|
||||
const id = setInterval(frame, 16);
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||||
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||||
function frame() {
|
||||
if(currentVal <= finalVal) {
|
||||
clearInterval(id);
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||||
@@ -150,6 +166,7 @@ function scoreUpdateAni() {
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let upscaling = true;
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||||
const id = setInterval(frame, 5);
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||||
function frame() {
|
||||
if(currentScale <= scale && upscaling) {
|
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currentScale += 0.02;
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@@ -166,6 +183,7 @@ function scoreUpdateAni() {
|
||||
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function showMenu() {
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isPaused = true;
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escState = 1;
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||||
document.getElementById("game-title").style.display = "block";
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||||
document.getElementById("game-play").style.display = "block";
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||||
document.getElementById("game-reset").style.display = "block";
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||||
@@ -180,6 +198,7 @@ function showMenu() {
|
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||||
function hideMenu() {
|
||||
isPaused = false;
|
||||
escState = 0;
|
||||
document.getElementById("game-title").style.opacity = "0";
|
||||
document.getElementById("game-play").style.opacity = "0";
|
||||
document.getElementById("game-reset").style.opacity = "0";
|
||||
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14
js/tetris.js
14
js/tetris.js
@@ -69,7 +69,6 @@ function arenaSweep() {
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}
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||||
function centerOffset(matrix) {
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// const tempMatrix = rotate(matrix, 1);
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let offsetX = 0;
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let offsetY = 0;
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||||
matrix.forEach((row, y) => {
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@@ -99,18 +98,6 @@ function centerOffset(matrix) {
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offsetX += .5;
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}
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}
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// tempMatrix.forEach((col, x) => {
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// let onlyZeroes = true;
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// col.forEach((value, y) => {
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// if (value > 0) {
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// onlyZeroes = false;
|
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// }
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||||
// });
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||||
// if (onlyZeroes)
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||||
// matrix.forEach((row, y) => {
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// matrix[y].splice(x, 1);
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// });
|
||||
// });
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||||
return {x: offsetX, y: offsetY};
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}
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@@ -262,7 +249,6 @@ function drawTile(x, y, offset, color, matrix, useContext = context) {
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const ctx = useContext;
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switch (theme) {
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||||
case "default":
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||||
if (ctx === holdContext)
|
||||
ctx.fillStyle = color;
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||||
ctx.fillRect(x + offset.x + tileGap / 2, y + offset.y + tileGap / 2, 1 - tileGap, 1 - tileGap);
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||||
break;
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@@ -8,6 +8,10 @@ hammertime.on('swiperight', (e) => {
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keys.right.action();
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});
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hammertime.on('swipeup', () => {
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||||
keys.holdTile.action();
|
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});
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hammertime.on('pandown swipedown', (e) => {
|
||||
keys.down.action();
|
||||
});
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||||
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