Centering the tile on hold to the canvas
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js/tetris.js
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js/tetris.js
@@ -68,6 +68,52 @@ function arenaSweep() {
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drawArena();
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}
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function centerOffset(matrix) {
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// const tempMatrix = rotate(matrix, 1);
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let offsetX = 0;
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let offsetY = 0;
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matrix.forEach((row, y) => {
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let onlyZeroesY = true;
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row.forEach((value, x) => {
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if (value > 0) {
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onlyZeroesY = false;
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}
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});
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if (onlyZeroesY) {
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if (y < matrix.length / 2)
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offsetY -= .5;
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else
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offsetY += .5;
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}
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});
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for (let x = 0; x < matrix[0].length; x++) {
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let onlyZeroesX = true;
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matrix.forEach((row, y) => {
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if (row[x] > 0)
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onlyZeroesX = false;
|
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});
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if (onlyZeroesX) {
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||||
if (x < matrix[0].length / 2)
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||||
offsetX -= .5;
|
||||
else
|
||||
offsetX += .5;
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}
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||||
}
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// tempMatrix.forEach((col, x) => {
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// let onlyZeroes = true;
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// col.forEach((value, y) => {
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// if (value > 0) {
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// onlyZeroes = false;
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// }
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// });
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// if (onlyZeroes)
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// matrix.forEach((row, y) => {
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// matrix[y].splice(x, 1);
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// });
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// });
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return {x: offsetX, y: offsetY};
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}
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function clearScreen() {
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context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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}
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@@ -152,13 +198,10 @@ function drawArena() {
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function drawHolding() {
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holdContext.clearRect(0, 0, holdCanvas.width, holdCanvas.height);
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console.log(holdingTile, holdingTile.length, holdCanvas.width / (holdingTile.length + 2));
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// holdContext.scale(holdCanvas.width / (holdingTile.length + 2), holdCanvas.width / (holdingTile.length + 2));
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const tile = removeEmpty(holdingTile);
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const x = 3 - (tile[0].length / 2);
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const y = 3 - (tile.length / 2);
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console.log(x, y);
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drawMatrix(tile, {x: x, y: y}, holdContext);
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const offset = centerOffset(holdingTile);
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const x = 3 - (holdingTile[0].length / 2) + offset.x;
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const y = 3 - (holdingTile.length / 2) + offset.y;
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drawMatrix(holdingTile, {x: x, y: y}, holdContext);
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}
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function drawMatrix(matrix, offset, useContext = context) {
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@@ -220,7 +263,6 @@ function drawTile(x, y, offset, color, matrix, useContext = context) {
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switch (theme) {
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case "default":
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if (ctx === holdContext)
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console.log(ctx, color, x + offset.x + tileGap / 2, y + offset.y + tileGap / 2, 1 - tileGap, 1 - tileGap);
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ctx.fillStyle = color;
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ctx.fillRect(x + offset.x + tileGap / 2, y + offset.y + tileGap / 2, 1 - tileGap, 1 - tileGap);
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break;
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@@ -229,7 +271,6 @@ function drawTile(x, y, offset, color, matrix, useContext = context) {
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||||
drawRoundRect(ctx, x + offset.x + tileGap / 2, y + offset.y + tileGap / 2, 1 - tileGap, 1 - tileGap, .15);
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||||
break;
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case "snakes":
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console.log(ctx);
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ctx.fillStyle = color;
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let r1 = .15, // top right
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||||
r2 = .15, // bottom right
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@@ -400,34 +441,6 @@ function prerenderPieces() {
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});
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}
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function removeEmpty(matrix) {
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const tempMatrix = rotate(matrix, 1);
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matrix.forEach((row, y) => {
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let onlyZeroes = true;
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row.forEach((value, x) => {
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if (value > 0) {
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onlyZeroes = false;
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}
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});
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if (onlyZeroes) {
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matrix.splice(y, 1);
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}
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});
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tempMatrix.forEach((col, x) => {
|
||||
let onlyZeroes = true;
|
||||
col.forEach((value, y) => {
|
||||
if (value > 0) {
|
||||
onlyZeroes = false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (onlyZeroes)
|
||||
matrix.forEach((row, y) => {
|
||||
matrix[y].splice(x, 1);
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
return matrix;
|
||||
}
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||||
function rotate(matrix, dir) {
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for (let y = 0; y < matrix.length; ++y) {
|
||||
for (let x = 0; x < y; ++x) {
|
||||
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