First working, initial version of Tetris.js
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title>Tetris</title>
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||||
<link rel="stylesheet" href="style.css">
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||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div id="score"></div>
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||||
<canvas id="tetris" width="240" height="400"></canvas>
|
||||
<div id="controls">
|
||||
Controls:
|
||||
<br>
|
||||
Arrow Keys -> Move left/right or down
|
||||
<br>
|
||||
Q/W -> Rotate the tile
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||||
</div>
|
||||
<script src="tetris.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
40
style.css
Normal file
40
style.css
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@@ -0,0 +1,40 @@
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||||
body {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
background: #202028;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#tetris {
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 50%;
|
||||
-webkit-transform: translateX(-50%);
|
||||
-moz-transform: translateX(-50%);
|
||||
-ms-transform: translateX(-50%);
|
||||
-o-transform: translateX(-50%);
|
||||
transform: translateX(-50%);
|
||||
margin: 20px 0;
|
||||
border: solid .2em #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#score, #controls {
|
||||
position: absolute;
|
||||
font-family: Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif;
|
||||
font-weight: 900;
|
||||
font-size: 40px;
|
||||
top: 50%;
|
||||
left: 25%;
|
||||
transform: translate(-50%, -50%);
|
||||
color: #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#score:before {
|
||||
content: 'Score:';
|
||||
}
|
||||
|
||||
#controls {
|
||||
left: 75%;
|
||||
font-size: 20px;
|
||||
font-weight: 300;
|
||||
transform: translate(0, -50%);
|
||||
}
|
258
tetris.js
Normal file
258
tetris.js
Normal file
@@ -0,0 +1,258 @@
|
||||
const canvas = document.getElementById('tetris');
|
||||
const context = canvas.getContext('2d');
|
||||
|
||||
const fieldSize = {x: 12, y: 20};
|
||||
|
||||
function arenaSweep() {
|
||||
let rowCount = 1;
|
||||
outer: for(let y = arena.length - 1; y > 0; --y) {
|
||||
for(let x = 0; x < arena[y].length; ++x) {
|
||||
if(arena[y][x] === 0) {
|
||||
continue outer;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const row = arena.splice(y, 1)[0].fill(0);
|
||||
arena.unshift(row);
|
||||
++y;
|
||||
|
||||
player.score += rowCount * 10;
|
||||
rowCount *= 2;
|
||||
}
|
||||
dropInterval -= player.score / 10;
|
||||
dropInterval = dropInterval > 50 ? dropInterval : 50;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function collide(arena, player) {
|
||||
const [m, o] = [player.matrix, player.pos];
|
||||
for(let y = 0; y < m.length; ++y) {
|
||||
for(let x = 0; x < m[y].length; ++x) {
|
||||
if(m[y][x] !== 0 && (arena[y + o.y] && arena[y + o.y][x + o.x]) !== 0) {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createMatrix(w, h) {
|
||||
const matrix = [];
|
||||
while(h--) {
|
||||
matrix.push(new Array(w).fill(0));
|
||||
}
|
||||
return matrix;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function createPiece(type) {
|
||||
switch(type) {
|
||||
case 'T':
|
||||
return [
|
||||
[0, 0, 0],
|
||||
[1, 1, 1],
|
||||
[0, 1, 0]
|
||||
];
|
||||
case 'O':
|
||||
return [
|
||||
[2, 2],
|
||||
[2, 2]
|
||||
];
|
||||
case 'J':
|
||||
return [
|
||||
[0, 3, 0],
|
||||
[0, 3, 0],
|
||||
[3, 3, 0]
|
||||
];
|
||||
case 'L':
|
||||
return [
|
||||
[0, 4, 0],
|
||||
[0, 4, 0],
|
||||
[0, 4, 4]
|
||||
];
|
||||
case 'I':
|
||||
return [
|
||||
[0, 5, 0, 0],
|
||||
[0, 5, 0, 0],
|
||||
[0, 5, 0, 0],
|
||||
[0, 5, 0, 0]
|
||||
];
|
||||
case 'S':
|
||||
return [
|
||||
[0, 6, 6],
|
||||
[6, 6, 0],
|
||||
[0, 0, 0]
|
||||
];
|
||||
case 'Z':
|
||||
return [
|
||||
[7, 7, 0],
|
||||
[0, 7, 7],
|
||||
[0, 0, 0]
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function draw() {
|
||||
context.fillStyle = '#000';
|
||||
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
|
||||
drawMatrix(arena, {x: 0, y: 0});
|
||||
drawMatrix(player.matrix, player.pos);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawMatrix(matrix, offset) {
|
||||
matrix.forEach((row, y) => {
|
||||
row.forEach((value, x) => {
|
||||
if (value !== 0) {
|
||||
context.fillStyle = colors[value];
|
||||
context.fillRect(x + offset.x, y + offset.y, 1, 1);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function merge(arena, player) {
|
||||
player.matrix.forEach((row, y) => {
|
||||
row.forEach((value, x) => {
|
||||
if(value !== 0) {
|
||||
arena[y + player.pos.y][x + player.pos.x] = value;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerDrop() {
|
||||
player.pos.y++;
|
||||
if(collide(arena, player)) {
|
||||
player.pos.y--;
|
||||
merge(arena, player);
|
||||
playerReset();
|
||||
arenaSweep();
|
||||
updateScore();
|
||||
}
|
||||
dropCounter = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerMove(dir) {
|
||||
player.pos.x += dir;
|
||||
if(collide(arena, player)) {
|
||||
player.pos.x -= dir;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerReset() {
|
||||
const pieces = 'IJLOSTZ';
|
||||
player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
|
||||
player.pos.y = 0;
|
||||
player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) - (player.matrix[0].length / 2 | 0);
|
||||
if(collide(arena, player)) {
|
||||
arena.forEach(row => row.fill(0));
|
||||
player.score = 0;
|
||||
dropInterval = 1000;
|
||||
updateScore();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerRotate(dir) {
|
||||
rotate(player.matrix, dir);
|
||||
|
||||
const pos = player.pos.x;
|
||||
let offset = 1;
|
||||
while(collide(arena, player )) {
|
||||
player.pos.x += offset;
|
||||
offset = -(offset + (offset > 0 ? 1 : -1));
|
||||
if(offset > player.matrix[0].length) {
|
||||
rotate(player.matrix, -dir);
|
||||
player.pos.x = pos;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function rotate(matrix, dir) {
|
||||
for(let y = 0; y < matrix.length; ++y) {
|
||||
for(let x = 0; x < y; ++x) {
|
||||
[
|
||||
matrix[x][y],
|
||||
matrix[y][x]
|
||||
] = [
|
||||
matrix[y][x],
|
||||
matrix[x][y]
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(dir > 0) {
|
||||
matrix.forEach(row => row.reverse());
|
||||
} else {
|
||||
matrix.reverse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let dropCounter = 0;
|
||||
let dropInterval = 1000;
|
||||
|
||||
let lastTime = 0;
|
||||
function update(time = 0) {
|
||||
const deltaTime = time - lastTime;
|
||||
lastTime = time;
|
||||
|
||||
dropCounter += deltaTime;
|
||||
if(dropCounter > dropInterval) {
|
||||
playerDrop();
|
||||
}
|
||||
|
||||
draw();
|
||||
requestAnimationFrame(update);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function updateScore() {
|
||||
document.getElementById('score').innerText = player.score.toString();
|
||||
}
|
||||
|
||||
const colors = [
|
||||
null,
|
||||
'#FF0D72',
|
||||
'#0DC2FF',
|
||||
'#0DFF72',
|
||||
'#F538FF',
|
||||
'#FF8E0D',
|
||||
'#FFE138',
|
||||
'#3877FF',
|
||||
];
|
||||
|
||||
const arena = createMatrix(fieldSize.x, fieldSize.y);
|
||||
|
||||
const player = {
|
||||
pos: {x: 0, y: 0},
|
||||
matrix: null,
|
||||
score: 0
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Keyboard controls
|
||||
document.addEventListener('keydown', event => {
|
||||
if(event.keyCode === 37) {
|
||||
playerMove(-1);
|
||||
} else if(event.keyCode === 39) {
|
||||
playerMove(1);
|
||||
} else if(event.keyCode === 40) {
|
||||
playerDrop();
|
||||
} else if(event.keyCode === 81) {
|
||||
playerRotate(-1);
|
||||
} else if(event.keyCode === 87) {
|
||||
playerRotate(1);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
window.onresize = function (event) {
|
||||
scaleWindow();
|
||||
};
|
||||
|
||||
function scaleWindow() {
|
||||
canvas.height = window.innerHeight - 40;
|
||||
canvas.width = canvas.height / (5 / 3);
|
||||
context.scale(canvas.width / fieldSize.x, canvas.height / fieldSize.y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
scaleWindow();
|
||||
playerReset();
|
||||
update();
|
||||
updateScore();
|
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