Fix timer & improve graphics
This commit is contained in:
@@ -18,7 +18,7 @@
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<div id="lang-de" class="lang" data-lang="de">Deutsch</div>
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</div>
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<div id="background" class="blurred">
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<div id="time">0:00</div>
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<div id="time">00:00</div>
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<div id="score" data-prefix="Score: ">0</div>
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<canvas id="tetris" width="240" height="400"></canvas>
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<div id="controls"></div>
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1
menu.js
1
menu.js
@@ -127,6 +127,7 @@ function hideMenu() {
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||||
document.getElementById("game-title").style.opacity = "0";
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||||
document.getElementById("game-play").style.opacity = "0";
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document.getElementById("game-reset").style.opacity = "0";
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lastTimeUpdate = Date.now();
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fadeBlurOut();
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if(!firstRun) {
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update(lastTime);
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@@ -148,3 +148,8 @@ body {
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#corner-buttons > a:hover, #corner-buttons > a:active {
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color: rgba(255, 255, 255, 1);
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}
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#time {
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margin-top: 5px;
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margin-left: 10px;
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}
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50
tetris.js
50
tetris.js
@@ -2,14 +2,12 @@ const canvas = document.getElementById('tetris');
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const context = canvas.getContext('2d');
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const fieldSize = {x: 12, y: 20};
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const tileGap = .05;
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let isPaused = true;
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let startTime = 0;
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function clearScreen() {
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context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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}
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let prevUpdateScore = 0;
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function arenaSweep() {
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let rowCount = 1;
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@@ -27,8 +25,15 @@ function arenaSweep() {
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player.score += rowCount * 10;
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rowCount *= 2;
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}
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dropInterval -= player.score / 10;
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dropInterval = dropInterval > 50 ? dropInterval : 50;
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if (player.score - prevUpdateScore > 50) {
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dropInterval -= -20;
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dropInterval = dropInterval > 100 ? dropInterval : 100;
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prevUpdateScore = player.score;
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}
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}
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||||
function clearScreen() {
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context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
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}
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function collide(arena, player) {
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@@ -111,12 +116,22 @@ function drawMatrix(matrix, offset) {
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row.forEach((value, x) => {
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if (value !== 0) {
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context.fillStyle = colors[value];
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context.fillRect(x + offset.x, y + offset.y, 1, 1);
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||||
context.fillRect(x + offset.x + tileGap / 2, y + offset.y + tileGap / 2, 1 - tileGap, 1 - tileGap);
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}
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});
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||||
});
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}
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function gameOver() {
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arena.forEach(row => row.fill(0));
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passedTime = 0;
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lastTimeUpdate = Date.now();
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updateTime();
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player.score = 0;
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dropInterval = 1000;
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updateScore();
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}
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function merge(arena, player) {
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player.matrix.forEach((row, y) => {
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row.forEach((value, x) => {
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@@ -144,6 +159,7 @@ function playerMove(dir) {
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||||
if (collide(arena, player)) {
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player.pos.x -= dir;
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}
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dropCounter *= .75;
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}
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function playerReset() {
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@@ -151,11 +167,9 @@ function playerReset() {
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player.matrix = createPiece(pieces[pieces.length * Math.random() | 0]);
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||||
player.pos.y = 0;
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||||
player.pos.x = (arena[0].length / 2 | 0) - (player.matrix[0].length / 2 | 0);
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||||
if (collide(arena, player)) {
|
||||
arena.forEach(row => row.fill(0));
|
||||
player.score = 0;
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||||
dropInterval = 1000;
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||||
updateScore();
|
||||
gameOver();
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||||
}
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||||
}
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@@ -200,8 +214,6 @@ let dropInterval = 1000;
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let lastTime = 0;
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const timeEl = document.getElementById("time");
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function update(time = 0) {
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if(!isPaused) {
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const deltaTime = time - lastTime;
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@@ -212,7 +224,7 @@ function update(time = 0) {
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playerDrop();
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}
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||||
timeEl.innerHTML = formatMillis(Date.now() - startTime);
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updateTime();
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draw();
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||||
requestAnimationFrame(update);
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||||
@@ -233,6 +245,16 @@ function updateScore() {
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document.getElementById('score').innerText = player.score.toString();
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||||
}
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||||
const timeEl = document.getElementById("time");
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||||
let passedTime = 0;
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||||
let lastTimeUpdate = Date.now();
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||||
function updateTime() {
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||||
passedTime += Date.now() - lastTimeUpdate;
|
||||
timeEl.innerHTML = formatMillis(passedTime);
|
||||
lastTimeUpdate = Date.now();
|
||||
}
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||||
const colors = [
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null,
|
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'#FF0D72',
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