ballz.js/temp.js
2019-04-06 19:19:26 +02:00

206 lines
5.1 KiB
JavaScript

// const canvas = document.getElementById('canvas');
// const ctx = canvas.getContext('2d');
//
// let width = 500,
// height = 800;
//
// const rectSize = width / 7,
// ballRadius = 12,
// powerUpRadius = 15,
// ballVelocity = 15,
// frameRate = 60;
//
// const sounds = {
// };
//
// let roundNumber = 0;
//
// const rects = [];
// const powerUps = [];
// let balls = [];
// let ballCount = 1;
// let remainingBalls;
// let newBalls = 0;
// let originX;
// let newOriginX = 250;
// const originY = 9 * rectSize;
// let isMoving = false;
//
// let coinAngle = 0;
//
// let mousePos = null;
//
// function drawShootingLine() {
// const dx = mousePos.x - originX;
// const dy = originY - mousePos.y;
// let angle = Math.atan(dy / dx);
// let curX = originX;
// let curY = originY;
//
// if (dx < 0)
// angle += Math.PI;
//
// angle = Math.min(Math.max(angle, 0.05), Math.PI - 0.05);
//
// ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, .5)';
// for (let i = 0; i < 10; i++) {
// ctx.beginPath();
// ctx.arc(curX, curY, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
// ctx.fill();
//
// curX += ballRadius * 4 * Math.cos(angle);
// curY -= ballRadius * 4 * Math.sin(angle);
// }
// }
//
// function update() {
// balls.forEach(ball => {
// ball.update(10);
// });
//
// coinAngle += .05;
//
// requestAnimationFrame(update);
// }
//
// function draw() {
// ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
//
// ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.15)';
// ctx.fillRect(0, originY + ballRadius, width, height - originX - ballRadius);
//
// rects.forEach(rect => rect.draw());
//
// powerUps.forEach(powerUp => powerUp.draw());
//
// if (originX !== null) {
// if (!isMoving && mousePos !== null) {
// drawShootingLine();
// }
//
// ctx.fillStyle = '#fff';
// ctx.beginPath();
// ctx.arc(originX, originY, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
// ctx.fill();
//
// if (remainingBalls > 0) {
// ctx.fillText(`${remainingBalls}x`, originX, originY + 50);
// } else {
// originX = null;
// }
// }
// if(newOriginX !== null) {
// ctx.fillStyle = '#fff';
// ctx.beginPath();
// ctx.arc(newOriginX, originY, ballRadius, 0, 2 * Math.PI);
// ctx.fill();
// }
//
// balls.forEach(ball => {
// ball.draw();
// });
//
// requestAnimationFrame(draw);
// }
//
// onRoundEnd();
// update();
// draw();
//
// canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
// mousePos = cbRelMousePos(e);
// });
//
// canvas.addEventListener('click', (e) => {
// mousePos = cbRelMousePos(e);
// shoot();
// });
//
// async function shoot() {
// if (isMoving)
// return;
//
// if (mousePos.y >= originY)
// return;
//
// isMoving = true;
// const dx = mousePos.x - originX,
// dy = originY - mousePos.y;
// let dir = Math.atan(dy / dx);
// if (dx < 0) {
// dir += Math.PI;
// }
//
// dir = Math.min(Math.max(dir, 0.05), Math.PI - 0.05);
//
// for (let i = 0; i < ballCount; i++) {
// balls.push(new Ball(originX, originY, ballVelocity, dir));
// remainingBalls--;
// await sleep(100);
// }
// }
//
// function onRoundEnd() {
// isMoving = false;
// roundNumber++;
// ballCount += newBalls;
// newBalls = 0;
// remainingBalls = ballCount;
// originX = newOriginX;
// newOriginX = null;
//
// rects.forEach(rect => {
// moveObject(rect, 0, rectSize, 500);
//
// if(rect.y + 2 * rectSize >= originY) {
// gameOver();
// }
// });
//
// powerUps.forEach(powerUp => {
// moveObject(powerUp, 0, rectSize, 500);
//
// if(powerUp.cy + rectSize >= originY) {
// setTimeout(() => {
// powerUp.remove();
// }, 500);
// }
// });
//
// const cols = width / rectSize;
// const spawnBall = Math.random() < .5;
// const ballPos = spawnBall ? Math.round(Math.random() * (width / rectSize - 1)) : null;
// const spawnCoin = Math.random() < .33;
// const coinPos = spawnCoin ? Math.round(Math.random() * (width / rectSize - 1)) : null;
// for (let i = 0; i < cols; i++) {
// if (spawnBall && i === ballPos) {
// const powerUp = new PowerUpBall((i + .5) * rectSize, .5 * rectSize);
// powerUps.push(powerUp);
//
// moveObject(powerUp, 0, rectSize, 500);
// } else if (spawnCoin && i === coinPos) {
// const powerUp = new PowerUpCoin((i + .5) * rectSize, .5 * rectSize);
// powerUps.push(powerUp);
//
// moveObject(powerUp, 0, rectSize, 500);
// } else {
// if (Math.random() < .6) {
// const number = Math.random() < .5 ? roundNumber : 2 * roundNumber;
// const rect = new Rect(i * rectSize, 0, number);
// rects.push(rect);
//
// moveObject(rect, 0, rectSize, 500);
// }
// }
// }
//
// sounds.roundOver.play();
// }
//
//
// function gameOver() {
// }
//
//